Opinión

Death Stranding: ¿Obra maestra o producto de un demente?

Luis Manuel Serrano Novillo | Domingo, 16 de Marzo del 2025
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Kojima Productions ha cumplido diez años desde que inició en 2015, a manos de uno de los grandes creadores de videojuegos, Hideo Kojima. El primer título que salió al mercado a fina les de 2019 fue Death Stranding, pero ¿de verdad es tan bueno o solo es un proyecto de una mente desquiciada como la de su creador? Para entender Death Stranding primero hay que hablar de su creador y fundador del estudio.

Nacido en Japón, Kojima desarrolló una fuerte pasión por el cine de acción y aventuras. Su principal objetivo fue estudiar cine, aunque sus padres quisieron que estudiara finanza s, éste se unió a una empresa que empezaba a cotizar en bolsa, Konami, donde desarrolló todo su talento en el campo de los videojuegos implementando sus conocimientos de cine. Obtuvo su reconocimiento          mundial con Metal Gear Salid.

Desde ese entonces dio origen a una de las grandes franquicias de videojuegos. Con Metal Gear Salid 4: Guns Of The Patriots se nota que quería dar le un punto final a la historia de su protagonista, Salid Snake, pero entonces llegamos a 2015, en ese año sale Metal Gear Salid 5: The Phantom Pain y su creador abandona la empresa que lo vio nacer dejando el juego inacabado y dejándonos un vacío en nuestros corazones.

En 2017 durante el E3, Kojima anuncia su regreso fundando su propio estudio y dando luz verde a Death Stranding y no es hasta 2019 cuando por fin podemos jugarlo.

La premisa es un poco compleja. Somos Sam Porter Bridges, un mensajero que entrega paquetes en un mundo post apocalíptico donde una explosión llamada Death Stranding conectó al mundo de los vivos y de los muertos dejando sueltos a los EV, los cuales puedes ver gracias a un BB y el Declive, una lluvia que envejece todo lo que toca desde la fauna hasta las personas. El objetivo es rescatar a nuestra hermana, Amelie de un grupo terrorista liderado por Higgs quien pretende crear otro cataclismo para erradicar la humanidad.

Mecánicament e los único que haces es caminar de un lado a otro entregando  paquetes y conectando puntos claves de todos los lugares de Estados Unidos gracias a un Q-Pido, no es algo innovador, pero sí creo que es el que mejor sabe aprovechar los escenarios. Hay montañas, cuestas, ríos con grandes corrientes y debes ingeniártelas para llegar a los puntos de entrega teniendo herramientas a tu disposición y a su vez vas escuchando tu propia playlist con canciones de artistas como Low Roar, Bring Me The Horizon o Woodkid entre otros.

El mapa está vacío únicamente puede darse encuentro con las mulas que intentarán robarte la carga o los EV los cuales hay que huir de ellos. Eso no es lo que hace a este juego brillar, son otras cosas.

Si algo destaca en Death Stranding es en primer lugar la digitalización de actores. El elenco es variado teniendo como protagonista a Norman Reedus interpretando a Sam, Mads Mikkelsen, Léa Seydoux, Troy Baker, Guillermo del Toro, Nicolas Winding Refn, Lindsay Wagner, Margaret Qualley, Tommie Earl Jenkins y destacando carneas de famosos como es el caso de Conan O'Brien o incluso Geoff Kingley. Esto no es nuevo, hace años Quantic Díeam desaííolló Beyond Dos A lmas con Elliot Page y Willem Dafoe y a pesar de ser un juego mediocre, sí que innovó en la captura de movimiento, pero en este título explota de un modo nunca antes visto la tecnología de la PlayStation 4 con el motor Decima, motor de Guerrilla Games, estudio de Horizon Zero Dawn y Forbidden West.

 

La historia es algo que nos tiene acostumbra dos el propio Kojima pero está vez su narrativa es trascendental, tocando temas metafísicos como lo es la vida y la muerte, represent ando el más allá como playas. Puede que la premisa sea evitar un cataclismo, pero eso sería quedarse en la superficie. Death Stranding va sobre las relaciones humanas, de como estamos cada día más dividas, por eso vas entregando paquetes y uniendo a todo Estados Unidos en una única red y teniendo en cuenta que han pasado 4 años desde su lanzamiento, por no decir que hubo una Pandemia Global empiezo a pensar que Kojima es casi Nostradamus.

A lo que voy, las ciudades en el juego están destruidas y lo poco que queda de la humanidad viven en refugios subterráneos a causa del Declive y de los EV por eso es necesario los repartidores. Su mensaje es claro: O nos unimos para volver a crear y construir o separados nos extinguimos como especie. No por nada el juego inicia con este texto: "La cuerda y el palo son dos de las herramientas más antiguas de la humanidad. La cuerda servía para atraer lo bueno y el palo para alejar lo que no nos gustaba. Fueron los primeros aliados que inventamos. Donde había gente, estaban la cuerda y el palo. -Extracto de Nawa, de Kobo Abe-"

Entonces, respondiendo a la pregunta planteada. ¿Es una obra maestra? No, aunque tampoco es un mal videojuego. Agradezco que Kojima quiera innovar y más ahora desde que se fue de Konami para abrir las alas y salir de su zona de confort. Es difícil pero nunca es malo dar el salto y probar cosas nuevas. Sin embargo, si queréis iniciaros en los videojuegos es difícil recomendar esta obra, quizá el tiempo la ponga en su lugar al igual que ocurrió con Blade Runner en su época.

 

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