Kojima Productions ha cumplido diez años desde que inició en
2015, a manos de uno de los grandes creadores de videojuegos, Hideo Kojima. El
primer título que salió al mercado a fina les de 2019 fue Death Stranding, pero
¿de verdad es tan bueno o solo es un proyecto de una mente desquiciada como la
de su creador? Para entender Death Stranding primero hay que hablar de su creador
y fundador del estudio.
Nacido en Japón, Kojima desarrolló una fuerte pasión por el
cine de acción y aventuras. Su principal objetivo fue estudiar cine, aunque sus
padres quisieron que estudiara finanza s, éste se unió a una empresa que
empezaba a cotizar en bolsa, Konami, donde desarrolló todo su talento en el campo
de los videojuegos implementando sus conocimientos de cine. Obtuvo su
reconocimiento mundial con Metal
Gear Salid.
Desde ese entonces dio origen a una de las grandes
franquicias de videojuegos. Con Metal Gear Salid 4: Guns Of The Patriots se
nota que quería dar le un punto final a la historia de su protagonista, Salid
Snake, pero entonces llegamos a 2015, en ese año sale Metal Gear Salid 5: The
Phantom Pain y su creador abandona la empresa que lo vio nacer dejando el juego
inacabado y dejándonos un vacío en nuestros corazones.
En 2017 durante el E3, Kojima anuncia su regreso fundando su
propio estudio y dando luz verde a Death Stranding y no es hasta 2019 cuando
por fin podemos jugarlo.
La premisa es un poco compleja. Somos Sam Porter Bridges, un
mensajero que entrega paquetes en un mundo post apocalíptico donde una
explosión llamada Death Stranding conectó al mundo de los vivos y de los
muertos dejando sueltos a los EV, los cuales puedes ver gracias a un BB y el
Declive, una lluvia que envejece todo lo que toca desde la fauna hasta las
personas. El objetivo es rescatar a nuestra hermana, Amelie de un grupo
terrorista liderado por Higgs quien pretende crear otro cataclismo para
erradicar la humanidad.
Mecánicament e los único que haces es caminar de un lado a
otro entregando paquetes y conectando
puntos claves de todos los lugares de Estados Unidos gracias a un Q-Pido, no es
algo innovador, pero sí creo que es el que mejor sabe aprovechar los
escenarios. Hay montañas, cuestas, ríos con grandes corrientes y debes
ingeniártelas para llegar a los puntos de entrega teniendo herramientas a tu
disposición y a su vez vas escuchando tu propia playlist con canciones de
artistas como Low Roar, Bring Me The Horizon o Woodkid entre otros.
El mapa está vacío únicamente puede darse encuentro con las
mulas que intentarán robarte la carga o los EV los cuales hay que huir de
ellos. Eso no es lo que hace a este juego brillar, son otras cosas.
Si algo destaca en Death Stranding es en primer lugar la
digitalización de actores. El elenco es variado teniendo como protagonista a
Norman Reedus interpretando a Sam, Mads Mikkelsen, Léa Seydoux, Troy Baker,
Guillermo del Toro, Nicolas Winding Refn, Lindsay Wagner, Margaret Qualley,
Tommie Earl Jenkins y destacando carneas de famosos como es el caso de Conan O'Brien
o incluso Geoff Kingley. Esto no es nuevo, hace años Quantic Díeam desaííolló
Beyond Dos A lmas con Elliot Page y Willem Dafoe y a pesar de ser un juego
mediocre, sí que innovó en la captura de movimiento, pero en este título
explota de un modo nunca antes visto la tecnología de la PlayStation 4 con el
motor Decima, motor de Guerrilla Games, estudio de Horizon Zero Dawn y
Forbidden West.
La historia es algo que nos tiene acostumbra dos el propio
Kojima pero está vez su narrativa es trascendental, tocando temas metafísicos
como lo es la vida y la muerte, represent ando el más allá como playas. Puede
que la premisa sea evitar un cataclismo, pero eso sería quedarse en la
superficie. Death Stranding va sobre las relaciones humanas, de como estamos
cada día más dividas, por eso vas entregando paquetes y uniendo a todo Estados
Unidos en una única red y teniendo en cuenta que han pasado 4 años desde su
lanzamiento, por no decir que hubo una Pandemia Global empiezo a pensar que
Kojima es casi Nostradamus.
A lo que voy, las ciudades en el juego están destruidas y lo
poco que queda de la humanidad viven en refugios subterráneos a causa del
Declive y de los EV por eso es necesario los repartidores. Su mensaje es claro:
O nos unimos para volver a crear y construir o separados nos extinguimos como
especie. No por nada el juego inicia con este texto: "La cuerda y el palo son
dos de las herramientas más antiguas de la humanidad. La cuerda servía para
atraer lo bueno y el palo para alejar lo que no nos gustaba. Fueron los
primeros aliados que inventamos. Donde había gente, estaban la cuerda y el
palo. -Extracto de Nawa, de Kobo Abe-"
Entonces, respondiendo a la pregunta planteada. ¿Es una obra
maestra? No, aunque tampoco es un mal videojuego. Agradezco que Kojima quiera
innovar y más ahora desde que se fue de Konami para abrir las alas y salir de
su zona de confort. Es difícil pero nunca es malo dar el salto y probar cosas
nuevas. Sin embargo, si queréis iniciaros en los videojuegos es difícil recomendar
esta obra, quizá el tiempo la ponga en su lugar al igual que ocurrió con Blade
Runner en su época.
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Lunes, 17 de Marzo del 2025