A principios del año pasado se estrenó el videojuego de
Suicide Squad: Kill The Justice League, desarrollado por Rocksteady y lanzado
para consolas de última generación. Tras haber visto su historia principal me
he dado cuenta de una cosa: ¿en qué momento su compañía ha mancillado el legado
de su trilogía más famosa? Así que decidí volver a Arkham para descubrir que
hace que esta saga de juegos de Batman sea la mejor de la historia.
Rocksteady se fundó en 2004 por Sefton Hill y Jamie Wa lker,
antiguos trabaja dores de la desarrolla dora Argonaut Games, en Londres. Ya
existían juego de superhéroes antes pero
la mayoría eran plataformeros o juegos de lucha estilo Beat Em Up. Nunca se
había hecho nada en serio, era más para pasar el rato.
En 2009 llegó para PlayStation 3 la primera entrega de la
saga Arkham: Batman Arkham Asylum. Tras el éxito de su primera entrega en 2011
llegó el juego que revolucionó el género
con Arkham City. Pero todo lo bueno tiene un fina l y en
2015 llegó para PlayStation 4 el broche de oro a su saga: Arkham Knight,
dándole el cierre perfecto al personaje. ¿Qué tiene de especial esta trilogía? Averigüémoslo.
Hemos visto muchas versiones de Batman a lo largo de la
historia, desde la versión camp con el Batman de Adam West, pasando por la más
realista de las manos de Christian Bale, hasta la más detectivescapor Robert
Pattinson y los propios cómics. Sus desarrolla dores tuvieron un gran reto:
hacer su propia versión del Caballero Oscuro. Para Batman se inspiraron en el
diseño de Jim Lee en el cómic de Silencio y para Joker en Alan Moore y su cómic
La Broma Asesina.
Además contaron con las voces de la serie animada: Kevin
Conroy (RIP) haciendo una vez más del justicieroy Mark Hamill interpretando una
vez más al príncipe payaso del crimen. En la versión doblada al castellano
Claudia Serrano se encargó de hacer una vez más a Batman mientras que Juan
Perucho haría del Joker y creerme que el elenco de voces es magnífico tanto en
su idioma origina l como en castellano.
Teniendo esto hecho es hora de pasar a la mecánica de juego.
Si God Of War te hacía sentir poderoso siendo Kratos, entonces Ar kham Asylum y
sus posteriores entregas te pone en la piel del Señor de la Noche. Para ello
Rocksteady desarrolló un sistema de combate sencillo y a la vez tenía su propio
reto, posteriormente juegos con la licencia de Warner acabaron usando este
mismo sistema tales como Sombras de Mordor o Mad Max por poner un ejemplo.
Usando únicamente cuadrado para pegar, triángulo para las
contras y círculo para el ataque fuerte.
La galería de villanos es extensa: desde los acólitos
normales hasta los gigantes y los que van a cuchillo, cada uno de ellos se
derrotan de manera diferente, por lo que debes plantear bien los combos y las
esquivas. Pero sin duda lo más disfrutable son sus niveles de sigilo porque si
algo destaca en Batman es influir temor en sus enemigos: no
es lo mismo ir a pelo con enemigos normales que con enemigos que usan armas de
fuego. Para eso el sigilo es tu mejor baza, usando el gancho, el escenario a tu
favor y los diferentes gadgets para derribar lo de forma silenciosa, añadiendo
también la Vista de Detective, muy parecido a la Vista de Águila de Assa ssin's
Creed pero mucho mejor porque al contrario que la saga de Ubisoft donde su
mecánica de fijar enemigos es infinita, en Arkham debes saber como y cuando
usarla porque los enemigos aprenden, al igual que al colgarte de las gárgolas.
Si la usas demasiado los acólitos pueden rastrearte y localizarte y si te
cuelgas mucho tiempo en la misma cornisa usarán minas para derribar el punto de
anclaje lo que supone todo un reto para el jugador.
Para las siguientes entregas al ser mundos abiertos
mejoraron la mecánica del gancho adaptándola al mundo y haciendo que nuestro
Detective pudiera por fin planear, sueño de todo fan.
Súmale también el control de la Batfamilia como Nightwing,
Robí n, Capucha Roja, Batgirl e incluso Catwoman y Harley Quinn, cada uno con
su propio estilo de pelea e instrumental para hacer el combate más dinámico.
Batman también tiene su propio arsenal de gadgets como el
Gel Explosivo, los Batarangs, la Granada de Hielo, el Disrruptor y muchos objetos
que sirven tanto para el combate como el sigilo y los puzles porque sí
Rocksteady se inspiró en los títulos de Nintendo, siendo los más destacados
Zelda y Metroid.
Quizá lo peor de su primera entrega son sus jefes finales,
son pocos y además muy genéricos derrotándolos fácilmente siguiendo el mismo
patrón, cosa que mejoraron en su siguiente entrega y en Knight.
La localización juega un
papel importante. Batman no es nada sin Gotham al igual que Spiderman con Nueva
York o Superman con Metrópolis. El Asilo de Arkham es pasillero y con zonas estrechas
donde la locura, el tedio y la psicosis reinan en cada esquina. En cambio, La
ciudad de Arkham está dividida en distritos donde se producen guerra de bandas
y los lunáticos andan sueltos, es el cóctel explosivo para que reine el caos.
Por el contrario, en su última entrega Gotham a pesar de estar muy inspirada en
los dibujos animados y parte también en los cómics, acaba convirtiéndose en una
zona de guerra. Para esto introdujeron el Batmovil, más que un coche es un
tanque al tener que enfrentarnos con una milicia armada hasta los dientes y es
disfrutable pero el control es muy tosco. Eso sí, recorrer estas zonas dan
gusto, premiando al jugador con muchísimas recompensa s y algún que otro huevo
de pascua sobre el mundo en sí o cualquier otro personaje de DC.
Esto es respecto al gameplay. En cuanto a la historia los
dos primeros juegos contaron con el guión de Paul Dini, guionista de la tan
aclamada serie animada y creador de Harley Quinn. No hay mucho que contar
porque no me gustaría destrozaros la experiencia, pero la influencia en los
comics y sobre todo en la propia serie del 92 es más que notable. Batman debe
detener a su gran repertorio de villanos tales como Dos
Caras, el Pingüino, Enigma, Killer Croe, el Espantapájaros y
su némesis: el Joker. Para ArkhamKnight crearon su propio villano: el Caballero
de Arkham, con su propia milicia y además sabe como piensa nuestro héroe. Cada
villano cuenta con su propio historial delictivo y su propio combate final
poniendo a prueba nuestras habilidades y creerme que es muy satisfactorio
derrotar los. Toda la historia de la trilogía es el perfecto homenaje al
personaje y a sus historias tanto en comic como en el cine y televisión.
Respondiendo a por qué me gusta tanto estos juegos es por
razones obvias: Amo a Batman, es mi personaje favorito de los cómics. Los que
me conozcáis sabéis lo mucho que leo sus historias, tengo figurillas y me veo a
menudo la serie animada y las películas. Nos enseña a superarnos y a no
rendirnos y esta saga nos hace ser él. Nos ponemos su manto y juramos proteger
Gotham y a sus habitantes de los criminales, es el sueño de todo fan. Respeta
la esencia del personaje incluso ha
cumplido nuestro sueño de cuando éramos pequeños y por eso agradezco a
Rocksteady haber creado esto. Es un regalo hecho por fans y para fans y sólo
puedo agradecérselo, a ellos y a Kevin Conroy quien lamentablemente nos dejó.
En conclusión, esta saga es lo mejor que dio el género de
superhéroes en el apartado de videojuegos. Además dejó un legado enorme, no por
nada el Spiderman de lnsomniac es también un homenaje al personaje más querido
de Marvel, inspirándose en el trabajo previo de Rocksteady. Es muy recomendable
y actualmente la podéis encontrar en un pack en PlayStation 4 por un buen
precio. Creerme que no os arrepentiréis y os convertiréis en la Venganza, la
Noche, seréis Batman.
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Sábado, 31 de Mayo del 2025
Sábado, 31 de Mayo del 2025