Opinión

Bloodborne: El mejor Souls de From Software

Luis Manuel Serrano Novillo | Miércoles, 19 de Marzo del 2025
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Actualmente la mayoría de videojuegos usan el sistema de Dark Souls para el gameplay, ya sabéis: fijar el enemigo, atacar, esquivar y matar. Esta nueva patente se hace a ratos repetitiva pero de entre todos los juegos Souls de From Software existe el que me parece perfecto respecto a su mecánica y ese es Bloodborne.

Hablar de la historia de Bloodborne es difícil porque al igual que Dark Souls, depende siempre del jugador unir las piezas pero por dar una premisa fácil, eres un forastero que llega a Yharnam, una ciudad experta en el tema de la sangre para hacerte una transfusión, el problema es que llegas justo en una noche de cacería así que te eligen para terminar esta pesadilla y eliminar a todo monstruo de la ciudad.

Para empezar, mecánicamente este juego mejoró el sistema Souls, es cierto que sigue siendo en parte lo mismo, pero aquí es más dinámico. En Dark Souls usabas el escudo para cubrirte, aquí al tratar se de la Época Victoriana tienes armas de fuego y armas transformables por lo que te permite ser más rápido que tus enemigos aunque los combates contra jefes son otro rollo, son muy rápidos y depende de ti saber cuando tienes que esquivar y atacar, además una vez derrotados te empapas con la sangre de éstos y creerme que no hay una sensación más gratificante que haber acabado con éstos.

Incluyo también la mecánica del parry, es cierto que la mayoría de jugadores decidimos esquivar en vez de contraatacar pero Bloodborne se empeña que hagas esto porque así aturdes a tus enemigos y puedes hacerles un ataque crítico. 

A su vez destaca lo sublime de la ciudad, no me extraña que Hidetaka Miyazaki y su equipo se inspirase en cuadros paisajistas del romanticismo como los de Caspar Friedrich, René Magr itte, William Tur ner, John Martin o Thomas Cole. Por ejemplo: la trilogía de Dark Souls y también éste reflejan un mundo decadente pero con un pasado glorioso cual poema de Ozymandias, el mundo a pesar de su decadencia es muy vivo y en ocasiones sientes esos retazos de nostalgia por ver como fue en su época de grandeza y cómo ha podido acabar derruida y en el olvido.

Puede que Yharnam esté maldita y alberga secretos, pero es impresionante los detalles ocultos en cada rincón. Todos sus juegos se componen de pequeños mapas interconectados por lo que debes ser cauto y observar para no perder ningún objeto si quieres llegar a dicho punto. Por cierto, se me olvida mencionar que este juego no tiene botón de pausa por lo que si quieres descansar te toca ir a una lámpara para guardar tu progreso y ya que estamos, El Sueño del Cazador es un lugar curioso, puedes mejorar tu habilidad a la par de tus armas pero en sí es un lugar lúgubre únicamente teniendo la compañía de la Muñeca quien te canaliza los Ecos de Sangre y a Gherman que únicamente se la pasa durmiendo. A l menos Majula en Dark Souls 2 o El Santuar io Del Enlace De Fuego eran cálidos y tenías buena compañía, aquí es una buena referencia pero vacío y desolador.

Mencionar también las muchas inspiraciones en el autor HP Lovecraft, maestro del horror cósmico y creador de muchos de estos dioses como Cthulhu. A lo largo de tu viaje descubres relatos sobre estos extraños dioses, incluso puedes enfrentarte con alguno, no diré mucho porque es difícil y no quiero chafaras la sorpresa a la hora de enfrentaros ante ellos, pero sin duda es algo increíble.

En conclusión, Bloodborne es, de entre todos los Souls de la compañía, el más accesible y con el que mejor podéis disfrutar de la experiencia sin tener que frustraros ni enfadaros, más o menos. Está disponible en PlayStation 4 y comprendo demasiado porque muchos jugadores quieren una remasterización en PC, además hay una edición de Juego del Año con el DLC de The Old Hunters con jefes más difíciles que os supondrán todo un reto, si queréis algo distinto probar lo e intentar no tirar la toalla porque es toda una experiencia.


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